2016年11月18日

ザクマインレイヤーのターン・再び

グリプス2のマップが変更されてどうも外の裸拠点に凸がしにくくなったようです。結果的に内部拠点に突っ込んでくる敵が大量発生するようになりました。

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よっしゃソロモンに続きまた俺のターンだな・・・

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posted by 余弦 at 21:34 | Comment(4) | TrackBack(0) | 地雷 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月17日

怯みシステム変更につき

これまで一撃で一定以上のダメージを与えることにより怯みやよろけが発生する仕様でしたが、システム変更で連続して攻撃を当て続けることにより怯むようになりました。

ss_20161117_213525.png
ってことで、今まで一発で3000以上ダメージが出ることを必須前提条件で選んでいたショットガンを連射式に持ち替えてやったぜ!

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posted by 余弦 at 22:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | 射撃 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月15日

あえてジ・Oで射撃戦をやってみた

さて前回の記事であまりジオを使う気が起きないと書きましたが、それでは余りにもったいないので拠点を数発殴って爆散するだけの作業以外での活用法を考えてみようかと思います。

ss_20161013_161006.png
ってことであえてビームライフルを持って射撃戦を仕掛けてみよう!

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posted by 余弦 at 23:16 | Comment(2) | TrackBack(0) | 射撃 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月14日

ジ・O対策

もうね、このセリフを吐かずにはいられない!

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戦いは(ジ・Oの)数だよ兄貴!

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posted by 余弦 at 13:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | その他戦術 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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